jueves, 19 de noviembre de 2009

Tele scouter

Descripición
El Tele Scouter es la última creación de la empresa japonesa NEC, unas gafas capaces de escuchar una conversación en cualquier idioma, y de traducirla casi simultáneamente a palabras escritas.

Funcionamiento
Las nuevas lentes están compuestas por un micrófono y una cámara encargados de capturar las frases que pronuncia el orador al que el usuario dirige la mirada. Luego, el sistema enviará los sonidos a un ordenador minúsculo situado en la muñeca del oyente y que trasnsmitirá a su vez la información a un servidor remoto.
Será este último servidor el que realice la traducción del texto al idioma que se desea y el que la devolverá a las lentes como mensajes escritos. Estos subtítulos podrán leerse en un pequeño
visor o dispositivo dispuesto delante de uno de los cristales del Tele Scouter.
Aunque a priori el proceso puede parecer laborioso, sus responsables aseguran que apenas tarda unos segundos en realizarse. Además, las gafas han sido diseñadas para que sean muy ligeras y puedan ser utilizadas por su dueño durante horas sin producir ningún tipo de molestia.
Está todavía en fase de pruebas, pero NEC espera poder comercializarlo el próximo año.


Desventaja
De todas maneras el artilugio queda un poco alejada de las posibilidades de un bolsillo corriente, y no parece que se avecine un terrible rival para intérpretes, traductores y empresas de subtitulación cinematográfica, ya que el precio de un sistema capaz de dar servicio a treinta usuarios a la vez asciende aproximadamente a 1,2 millones de euros. Pero así empieza casi todo...



Raúl Clemente Vázquez

miércoles, 18 de noviembre de 2009

El mundo del 3D (3 Dimensiones)

Desde hace pocos dias en mis ratos libres he estado diseñando una escenita para el aunucio de este blog en nuestro instituto.

Pensaba guardarmelo hasta el final, pero creo que mis dotes artisticas tiene un limite y que la ayuda de los demas me vendria muy bien. Y porque no, de paso os voy a hacer una introduccion al diseño 3D y efectos especiales, que tanto se esta utilizando en ultimas peliculas como: Tranformers, Ice Age, 2012, G.I.J.O.E, Terminator y un largo etc. Me ha parecido interesante un articulo como este, porque cuando conoces el tema comprendes el increible trabajo hecho en las producciones mencionadas.

Empiezo por la escenita que estoy diseñando. No es muy compleja. Tiene un vater y una bacteria con una serie de accesorios (gafas, ojos, brazos, "pelos"...). Mi idea inicial no es hacer una imagen fotorealistica, sino algo irreal que llame mucho la atencion (aunque no lo parezca, hacer una imagen fotorealistica es bastante simple que buscar un buen manejo de los colores y el contorno para llamar la atencion, basicamente es colocaruna serie de luces y tocar algunos parametros). El programa que estoy utilizando es el 3D Studio max 2009, un completo programa para modelar, utilizar texturas, renderizar y mucho mas. Aqui teneis la imagen:


Como os habreis dado cuenta aun queda mucho trabajo por hacer. No esta modelado el "cuarto de baño" y las texturas son experimentales, ademas la escena apenas tiene una luz para las sombras y otra ambiental, para suavizar el entorno. PERO, se comienza a ver de que va. El papel en blanco llevara una textura de un peridiodico donde pondra por alguna parte "Ciencia Ahora".

El anuncio consiste en llamar la atencion mediante una imagen inverosimil y llamativa. El eslogan o titulo es "¿Creias que no tenian necesidades?", que al igual que la escena, la bacteria o incluso el vater estan abierto a nuevas ideas.

Asi que si alguien tiene la mas minima idea, queja o quiere felicitarme por el trabajo (nunca esta demas animar) puede dejar un comentario.

Ahora hablemos un poco mas de 3D y efectos especiales. Antes de nada veamos la interfaz del programa con esta escena especificamente.


Como vereis no es nada "Simple" a primera vista. Todo el diseño grafico esta basado en complejas operaciones trigonometricas (¿alguna vez os habeis preguntado porque estudiamos eso?). Es decir, cuando un diseñador quiere crear algo no se pone en su estudio a dibujar, sino que tiene que conocer cientos, que digo cientos, miles de parametros y tecnicas para crear los objetos, darles color y hacerlos reales. Hay diseñadores que dicen llevar mas de 10 años usando el programa de la imagen (por ejemplo), y sin embargo no lo conocen entero aun.

Pasemos a ver algunos conceptos. Que quede claro, no voy a sacar de ninguna fuente esta introduccion, sino de mi poca pero util (util porque podre explicar mejor algunos conceptos que en libros o tutoriales vendrian con ejemplos complicados o con un lenguaje mas formal) experiencia personal, para informacion mas exacta y tecnica podeis buscar en los miles de articulos o tutoriales de internet. A cambio voy a intentar explicar todo esto para que aunque no sepais nada podais coger la "esencia" del diseño grafico.

Empecemos con algunos conceptos basicos:

MODELADO

Modelar es crear un objeto. En este paso no se le da color, ni se configura como va a estar iluminado un objeto, SOLO SE LE DA LA FORMA.

¿Como se modela? Alomejor alguna vez habeis pensado que los diseñadores llegan a su ordenador y tocandolo se ponen a hacer vasijas como un artesano. No es asi por supuesto, pero la imaginacion y arte necesario es el mismo.

TODO OBJETO ES UN CONJUNTO DE PUNTOS, que forman triangulos, y con estos se puede hacer cualquier objeto fisico existente. Asi que basicamente se podria decir que modelar es mover una serie de puntos para obtener la forma deseada. PERO, ¿Entonces cuando se puede tardar en hacer objetos de calidad? Imaginad un transformers, sino habeis visto la pelicula seguro que habreis visto la saga de "Piratas dle caribe". Pues sino recuerdo mal en la segunda (o tercera no recuerdo) sale un hombre que mas que hombre es un hombre-pulpo con muchos tentaculos que le salen de la cabeza. Ese "bicho" no es un hombre disfrazado, HA SIDO CREADO POR ORDENADOR. A lo que quiero llegar, estos obejtos de tanta calidad pueden tener facilmente varios millones de puntos, sin tener que llegar a tanto, la escena que os he mostrado antes tiene casi 500.000 poligonos. Pues bien quizas os pregunteis cuanto tiempo tengo que haber estado aburrido en mi casa moviendo puntitos...Respuesta: Bastante menos del que os acabais de imaginar. Para modelar existen distintos tipos de parametros en el programa que facilitan a los diseñadores mover tal cantidad de puntos.

Una tecnica muy utilizada en el modelado (por lo menos en el 2007, cuando me dedicaba a esto) era crear modelos de muy baja calidad, es decir con pocos poligonos para que sea mas facil manejar la forma dle objeto. Seguidamente le aplicabas un modificador (asi lo llaman en el programa mencionado) que te suaviza todo el objeto, consiguiendo una increible calidad, pero añadiendo muhcos poligonos que segun el ordenador pueden hacer que la escena "valla mas lentita".

 TEXTURIZADO

EL texturizado es una parte muy importante. Que pasaria si crearamos objetos con millones de poligonos pero despues se mostraran con colores sin ningun tipo de reflesion de luz, sin brillo...
Hacer una textura es crear el material de un objeto. Un mismo objeto puede tener diferentes texturas. Al igual que el modelado hacer una textura no es ponerse a dibujar, sino que hay que configurar una gran cantidad de parametros. Aqui teneis el editor de texturas del 3D studio max:



ILUMINACION

La iluminacion es muy importante para que la escena tome realismo. Para iluminar adecuadamente una escena hay que colocar diferentes luces (no solo una). De este modo se consiguen los diferentes tipos de iluminacion que hay, como por ejemplo, un atardecer, un dia soleado, la iluminacion dentro de una oficina... Cada una de estas escenas tiene sus propios tonos, sombras...etc. Una escena simple puede convertirse en una escena fotorealista o muy impactante si tiene una buena iluminacion. Veamos un ejemplo simple:

Esto seria una simple escena sin ningun tipo de iluminacion (una sola luz que ilumina la escena, pero ningun parametro ni luz colocado):



Ahora tenemos la misma imagen pero con dos luces mas, una para proyectar las sombras y otra para suvizarlas. Cuando tu miras debajo de tu escritorio teniendo solo una pequeña lamapara encima, puedes ver algo ¿no? no es totalmente negro, pues ese efecto se pretende conseguir "suavizando" las sombras.



Se nota la diferencia ¿verdad?

RENDERIZADO

El termino renderizar se refiere a la imagen que se consigue de unir el modelado, texturizado e iluminacion. Cuando estas haciendo la escena en el visor del programa ves la escena bastante simplificada, sin calcular a la exactitud como se comportan las luces y las texturas. Para esto hay que RENDERIZAR, un proceso lento segun la calidad de la imagen. Una escena compleja con muchas texturas, muchas luces y una iluminacion muy avanzada puede tardar en renderizarse sin exagerar media hora. Si en un video mas o menos cada segundo tiene 25 imagenes imaginad el tiempo que puede tardarse en hacer unos pocos minutos. Por eso para superproducciones (que con un ordenador normal una sola imagen podria tardar horas) se contratan empresas que "renderizan" con muchos ordenadores muy potentes y muy rapidos preparados para ese trabajo. En el renderizado tambien hay muchos parametros con los que juguetear para mejorar la calidad de la escena. Veamos la misma escena de antes, pero ahora con los parametros de renderizado configurados para subir la calidad de la escena:



Esta imagen ha requerido 1:08 para ser renderizado en mi ordenador, que por suerte puedo decir que es bastante pontente dentro de la normalidad.

A partir de ahora, cuando veais una pelicula con efectos especiales, ademas de ver explosiones, destruccion, super naves o bichos raros... veais el trabajo y las horas detras de cada segundo, seguro que asi os gusta mas la pelicula. Si teneis algun comentario sobre el 3D, quereis preguntar algo, quereis iniciaros en los caminos del diseño o QUEREIS DAR ALGUNA IDEA para el anuncio de la bacteria en el retrete con el eslogan... "Creais que no tenian necesidades?" (que quiere decir que la ciencia es mas de lo que parece), podeis dejar un comentario. Gracias.

El Lugar más caliente del universo



Para hacerse una idea de lo que significan trescientos millones de grados baste con pensar que el núcleo fundido de la Tierra «sólo» está a unos 5.400 grados centígrados, y que las temperaturas en el corazón mismo del Sol no superan los quince millones de grados. La cuestión es averiguar qué es lo que está provocando un calentamiento de esta magnitud, lo que no resulta una tarea fácil.
Por el momento, la mejor explicación hallada para este extraordinario fenómeno es que en esa lejana región del Universo existen grupos de galaxias en plena colisión entre ellos. Y a una velocidad que es muy superior a la que se da en situaciones análogas observadas en otros lugares. En RXJ1347 las galaxias están chocando unas contra otras a una velocidad superior a los 4.000 km. por segundo, y esa podría ser la explicación más plausible para que se produzcan esas extraordinarias temperaturas.

Pero... ¿cuál es el más frío?
Se trata de la joven nebulosa planetaria Boomerang, situada a 5000 años-luz en la constelación de Centaurus, la temperatura en esa zona es de 272 grados centígrados bajo cero.

martes, 17 de noviembre de 2009

Urea para reducir emisiones contaminantes



La urea es un compuesto químico presente en nuestra orina, que es producto terminal del metabolismo de las proteínas. Como tal, es expulsada de nuestro cuerpo a través de la orina y el sudor, dos elementos del aparato excretor humano.

Además de esto, que es bastante conocido, la urea reacciona con moléculas como el óxido de nitrógeno de forma que las oxida y las convierte en dióxido de nitrógeno, que puede ser fácilmente reducido en un catalizador usual (imagen).

La utilidad de estas reacciones está en la industria del combustible. Una de las maneras de alcanzar los niveles de emisiones exigidos por las normas Euro 4, y que “cualquier aficionado al motor sabe” es la de quemar el combustible mezclado con urea, básicamente.

Así, de la reacción sale beneficiado el medio ambiente, ya que es una
manera de eliminar el gas tóxico (óxido de nitrógeno), y obtener nitrógeno puro en su lugar. En efecto, las reducciones en las emisiones de gases contaminantes o altamente contaminantes son de en torno al 80%, aunque la solución “úrica” tiene sus desventajas a la hora de implantarla.

Como siempre, don Dinero es quien puede traer más dificultades a la hora de implantar medidas que sean realmente eficaces a la hora de proteger el medio ambiente.
Partimos de una materia prima, por ejemplo, el petróleo, que necesit
a un proceso de refinado largo, complicado y costoso para conseguir un producto útil, la gasolina por ejemplo, que al hacer su función se descompone en gases desechables altamente contaminantes. Para estos gases, desarrollamos unos costosísimos sistemas que realizan largas y complicadas (o no tanto) reacciones químicas sobre los gases para reducir su impacto ambiental. Si esta reflexión no tuviese fallos de planteamiento, lo lógico es pensar que el combustible alternativo sea aquel que no necesite ni tanta pre- ni tanta postproducción, ¿no?

Ya hay coches que utilizan la urea en el catalizador para reducir emisiones, a continuación mostramos la imagen del nuevo Mazda cx-7, vehículo que ya utiliza esta tecnología:

Volviendo al tema, el problema es el coste por litro de urea, que no es que sea el mismo que el litro de combustible pero se acerca algo (si, ya se que se encuentra en la orina, pero esa no vale, además, a ver quien es el valiente que llena un depósito de un camión) con lo cual los transportistas sufrirían un aumento en los costes que tienen que afrontar para realizar su trabajo que es bastante considerable.

De momento, tenemos aquí una de tantas técnicas o procesos para reducir las emisiones contaminantes a la atmósfera, pero ¿para cuándo el combustible realmente amigable?.
JUAN PEDRO JIMÉNEZ JIMÉNEZ

Hallan variantes genéticas comunes para Parkinson


La enfermedad de Parkinson es una de las patologías neurodegenerativas más comunes en el mundo, puesto que afecta a entre el 1 y el 2 por ciento de los individuos mayores de 65 años. Identificar los factores de riesgo genéticos para esta enfermedad podría ser útil para averiguar su patogénesis.


Dos estudios independientes informaron de que variantes comunes de cinco genes son factores de riesgo para enfermedad de Parkinson esporádica. Estos trabajos constituyen las investigaciones del genoma completo más amplias que se han hecho hasta el momento.


El equipo de Tatsushi Toda, dela Universidad de Kobe, ha analizado a 2.000 pacientes japoneses y, de esta forma, ha hallado fuertes asociaciones entre los genes PARK16, BST1, SNCA, LRRK2 y el riesgo de sufrir enfermedad deParkinson.


En el segundo trabajo, el grupo de Andrew Singleton, de los Institutos Nacionales de Salud de Bethesda, ha estudiado los genomas decasi 5.000 pacientes con ancestros europeos, detectando que existen fuertes asociaciones entre los genes SNCA y MAPT y el riesgo de padecer esta enfermedad decarácter neurodegenerativo.


Ambos equipos han comparado sus datos entre ellos y, de este modo, han sugerido que las variantes de PARK16, SNCA y LRRK2 confieren un riesgo desufrir enfermedad de Parkinson tanto en poblaciones japonesas como europeas, mientras que las variantes de BST1 y MAPT son específicas para cada una deestas poblaciones.


Las mutaciones en SNCA, LRRK2 y MAPT han sido ligadas previamente a formas raras y dominantes de parkinsonismo o demencia con rasgos parkinsonianos, lo que indican que los mismos genes están implicados en formas raras de parkinsonismo que también contribuyen a las bases complejas genéticas de enfermedad de Parkinson típica.
Manuel Molde Suárez
1ºBto A
FUENTES:
(Nature Genetics; 2.009; DOI:10.1.038/ng.485-87).





viernes, 13 de noviembre de 2009

Agua en nuestro satélite

Un reciente estudio de la NASA desvela un nuevo hallazgo, agua en la superficie lunar, aproximadamente 95 litros de agua, este gran descubrimiento, equiparable al aterrizaje del hombre sobre la luna allá por los años ´60, no ha cobrado tanta importancia como el hecho anterior, apenas si se le ha dedicado unas notas en medios tan apreciables para las personas como es la televisión o la prensa.
Aquí os dejo un artículo de la página web de la COPE, increíble pero cierto: (es el único artículo de esta emisora fascista, que e visto más o menos interesante, aunque resulte raro, si han hablado de las estrellas y no las del Madrid C.F.)

El pasado 9 de octubre la NASA estrelló la sonda LCROSS y su cohete Centauro en el fondo del cráter Cabeus en el polo sur de la Luna, en una operación que buscaba confirmar la presencia de agua.
La propia nave LCROSS y un fragmento del cohete que la trasladó a la Luna desde la Tierra protagonizaron un doble impacto contra el cráter Cabeus el pasado 9 de octubre que provocó un penacho de materiales que surgió de la base del cráter, área que no ha visto la luz del sol en miles de millones de años, lo que ha permitido preservar agua en forma de hielo.
El penacho de sedimentos describió un elevado ángulo más allá del anillo de Cabeus y al alcance de la luz solar, mientras una cortina de restos de roca fue eyectada de forma más lateral. Analizando estas muestras se ha confirmado la presencia de agua en forma de hielo en el interior del cráter. "Estamos descubriendo los misterios de nuestro vecino más cercano y, por extensión, de todo el Sistema Solar", declaró Michael Wargo, responsable de investigaciones lunares en rueda de prensa celebrada en la sede de la NASA en Washington. "La Luna guarda muchos secretos y LCROSS ha añadido nuevas claves a nuestra comprensión".




Me parece un gran acontecimiento, porque supone un gran paso hacia delante a la hora de colonizar el satélite, también podría servir para investigar cuál fue el origen de la vida en el universo, o incluso nuestro origen. Quiero dejar un link donde viene una información interesante sobre el artículo: http//www.elmundo.es/elmundo/2009/09/24/ciencia

También me gustaría destacar la importancia de algunos comentarios en esta ultima página, puesto que llevan mucha razón.

jueves, 12 de noviembre de 2009

MOTORES HÍBRIDOS

MOTORES ELÉCTRICO HÍBRIDOS

Un vehículo eléctrico híbrido es un vehículo de propulsión alternativa movido por energía eléctrica proveniente de baterías y, alternativamente, de un motor de combustión interna que mueve un generador. Normalmente, el motor también puede impulsar las ruedas en forma directa.

En el diseño de un automóvil híbrido, el motor térmico es la fuente de energía que se utiliza como última opción, y se dispone un sistema electrónico para determinar qué motor usar y cuándo hacerlo.En el caso de híbridos gasolina-eléctricos, cuando el motor de combustión interna funciona, lo hace con su máxima eficiencia. Si se genera más energía de la necesaria, el motor eléctrico se usa como generador y carga la baterías del sistema. En otras situaciones, funciona sólo el motor eléctrico, alimentándose de la energía guardada en la batería.

En algunos es posible recuperar la energía cinética al frenar, que suele disiparse en forma de calor en los frenos, convirtiéndola en energía eléctrica. Este tipo de frenos se suele llamar "regenerativos".La combinación de un motor de combustión operando siempre a su máxima eficiencia, y la recuperación de energía del frenado (útil especialmente en la ciudad), hace que estos vehículos alcancen mejores rendimientos que los vehículos convencionales.

Todos los coches eléctricos utilizan baterías cargadas por una fuente externa, lo que les ocasiona problemas de autonomía de funcionamiento sin recargarlas. Esta queja habitual se evita con los coches híbridos.

Los vehículos híbridos se clasifican en dos tipos:
· paralelo: tanto el motor térmico como el eléctrico pueden hacer girar las ruedas.
· serie: el motor térmico genera electricidad y la tracción la proporciona sólo el motor eléctrico.
Asimismo pueden clasificarse en :
· Regulares, que utilizan el motor eléctrico como apoyo.
· Enchufables (también conocidos por sus siglas en inglés PHEVs), que emplean principalmente el motor eléctrico y que se pueden recargar enchufándolos a la red eléctrica.

Cadena energética de un vehículo híbrido
La cadena cinemática

Un vehículo necesita realizar trabajo para desplazarse; para ello debe adquirir energía de alguna fuente y transformarla, con algún tipo de motor (térmico convencional, eléctrico, etc.), en energía cinética para que las ruedas giren y se produzca el desplazamiento.
Un vehículo clásico toma energía que se encuentra almacenada en un combustible fósil (p.e. gasolina) y que es liberada mediante la combustión en el interior de un motor térmico convencional. El par de salida de ese motor térmico se trasmite a las ruedas.
El motor eléctrico, combinado con el motor de gasolina, es una alternativa al empleo de vehículos únicamente propulsados por energía fósil procedente de fuentes no renovables. Tradicionalmente, los motores que han propulsado a los automóviles han sido sobredimensionados con respecto a lo estrictamente necesario para un uso habitual.
La potencia
Los automóviles normalmente tienen motores de combustión interna que rondan entre los 60 y 180 CV de potencia máxima. Esta potencia se requiere en situaciones particulares, tales como aceleraciones a fondo, subida de grandes pendientes con gran carga del vehículo y a gran velocidad. El hecho de que la mayoría del tiempo dicha potencia no sea requerida supone un despilfarro de energía, puesto que sobredimensionar el motor para posteriormente emplearlo a un porcentaje muy pequeño de su capacidad sitúa el punto de funcionamiento en un lugar donde el rendimiento es bastante malo. Un vehículo medio convencional, si se emplea mayoritariamente en ciudad o en recorridos largos y estacionarios a velocidad moderada, ni siquiera necesitará desarrollar 20 caballos.
El hecho de desarrollar una potencia muy inferior a la que el motor puede dar supone un despilfarro por dos motivos: por una parte se incurre en gastos de fabricación del motor superiores a lo que requeriría realmente, y por otra, el rendimiento de un motor que pueda dar 100 caballos cuando da sólo 20 es muy inferior al de otro motor de menor potencia máxima funcionando a plena potencia y dando esos mismos 20 caballos. Este segundo factor es el principal responsable de que el consumo urbano de un mismo vehículo equipado con un motor de gran potencia consuma, en recorridos urbanos, muchísimo más que uno del mismo peso equipado con un motor más pequeño.
La eficiencia
Dado que el mayor consumo de los vehículos se da en ciudad, los motores híbridos constituyen un ahorro energético notable, mientras que un motor térmico necesita incrementar sus revoluciones para aumentar su par, el motor eléctrico en cambio tiene un par (fuerza del motor) constante, es decir produce la misma aceleración al comenzar la marcha que con el vehículo en movimiento.
Sin embargo, tampoco parece razonable limitar la potencia máxima de un motor en demasía en pro de conseguir excelentes consumos, puesto que en ciertas ocasiones es estrictamente necesario disponer de potencia para determinados esfuerzos tan puntuales como inevitables, tales como adelantamientos y aceleraciones en pendiente.He aquí donde el sistema híbrido toma su mayor interés. Por una parte combina un pequeño motor térmico, suficiente para el uso en la inmensa mayoría de las ocasiones, de buen rendimiento y por tanto bajo consumo y emisiones contaminantes, con un sistema eléctrico capaz de realizar dos funciones vitales.
Por una parte desarrolla el suplemento extra de potencia necesario en contadas, pero inevitables, situaciones como las anteriormente citadas. Por otra, no supone en absoluto ningún consumo extra de combustible. Al contrario, supone un ahorro, puesto que la energía eléctrica es obtenida a base de cargar las baterías en frenadas o retenciones del vehículo al descender pendientes, momentos en los que la energía cinética del vehículo se destruiría (transformaría en calor irrecuperable para ser más exactos) con frenos tradicionales. Además, no sólo aporta potencia extra en momentos de gran demanda de ésta, sino que posibilita emplear solo la propulsión eléctrica en arrancadas tras detenciones prolongadas (semáforos por ejemplo) o aparcamientos y mantener el motor térmico parado en éstas situaciones en las que no es empleado, o se requiere de él una potencia mínima, sin comprometer la capacidad para retomar la marcha instantáneamente. Esto es posible porque tiene la capacidad de arrancar en pocas décimas de segundo el motor térmico en caso de necesidad.
En conclusión, desde el punto de vista de la eficiencia energética, el vehículo híbrido representa un hito nunca jamás antes alcanzado.
Sin embargo, no todos son ventajas actualmente. Los costes actuales de producción de baterías, el peso de las mismas y la escasa capacidad de almacenamiento limitan aún su empleo generalizado.
Elementos
Elementos que pueden ser utilizados en la configuración de la cadena energética de un vehículo híbrido, y deben estar coordinados mediante un sistema electrónico-informático:
· Baterías de alta capacidad para almacenar energía eléctrica como para mover el vehículo.
· Pila de combustible, para conseguir almacenar energía eléctrica en forma de combustible y transformarla en el momento de su utilización. De esa forma se consiguen capacidades de almacenamiento energético similares o superiores a las del depósito de combustible fósil.
· Paneles fotovoltaicos como ayuda a la recarga de las baterías.
· Batería inercial que permite recuperar la energía desprendida en la frenada. Las baterías no se cargan bajo picos de energía cortos y muy altos, así que acelerar un volante de inercia y luego utilizar esa energía cinética para ir cargando lentamente dichas baterías se perfila como una buena opción.
· Supercondensadores para poder realizar la misma función que los volantes de inercia usando sólo tecnología eléctrica.
· Grupos electrógenos para, en caso de niveles muy bajos de batería, consumir combustible fósil para generar electricidad.

Ventajas y desventajas
Desventajas
· Mayor peso que un coche convencional (hay que sumar el motor eléctrico y, sobre todo, las baterías), y por ello un incremento en la energía necesaria para desplazarlo.
· Más complejidad, lo que dificulta las revisiones y reparaciones del mismo.
· Por el momento, también el precio.
Ventajas
· Menos ruido que un motor térmico.
· Más par y más elasticidad que un motor convencional.
· Respuesta más inmediata.
· Recuperación de energía en desaceleraciones (en caso de utilizar frenos regenerativos).
· Mayor autonomía que un eléctrico simple.
· Mayor suavidad y facilidad de uso.
· Recarga más rápida que un eléctrico (lo que se tarde en llenar el depósito).
· Mejor funcionamiento en recorridos cortos.
· Consumo muy inferior. Un automóvil térmico en frío puede llegar a consumir 20 L/100 km.
· En recorridos cortos, no hace falta encender el motor térmico, evitando que trabaje en frío, disminuyendo el desgaste.
· El motor térmico tiene una potencia más ajustada al uso habitual. No se necesita un motor más potente del necesario por si hace falta esa potencia en algunos momentos, porque el motor eléctrico suple la potencia extra requerida. Esto ayuda además a que el motor no sufra algunos problemas de infrautilización como el picado de bielas.
· Instalación eléctrica más potente y versátil. Es muy difícil que se quede sin batería, por dejarse algo encendido. La potencia eléctrica extra también sirve para usar algunos equipamientos, como el aire acondicionado, con el motor térmico parado.
· Descuento en el seguro, por su mayor nivel de eficiencia y menor grado de siniestralidad.2
· En algunos países como México, adquirir un auto híbrido trae consigo beneficios fiscales, como la deducibilidad en el Impuesto sobre la Renta y tasa 0% en el Impuesto de la tenencia o uso de vehículos.
España
El Plan Integral de Automoción compuesto por el Plan de Competitividad, dotado con 800 millones de euros, el Plan VIVE II y la apuesta por el vehículo híbrido eléctrico, con el objetivo de que en 2014 circulen por las carretas españolas un millón de coches eléctricos. Para ello, se propone poner en marcha un programa piloto denominado Proyecto Novele, consistente en la introducción en 2009 y 2010, y dentro de entornos urbanos, de 2.000 vehículos eléctricos que sustituyan a coches de gasolina y gasóleo.

ALBERTO GARCÍA JAIME